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微軟講解 Win11 設計改進:讓你更接近你所熱愛的一切和生活

藍藍設計的小編

微軟發(fā)布了一篇博客,向用戶講述了他們 Windows 11 中的設計改進,微軟稱其為“洞察用戶需求和體驗,為十億人創(chuàng)造”的下一代設計。

微軟指出,Windows 11 的設計關注的是人,電腦如何賦予用戶做他們想做事情的能力,以及用戶喜歡什么。

這包括 85 個以上的研究項目和數(shù)以萬計的測試機制,微軟因此與 Windows 資深粉絲以及對 Windows 有所期望的新用戶進行了交流和探討。

主題:冷靜(輕松)78886604d33a6e773135d1e9207b607dcd9fc66ec0517-YNt9iW_fw1200.png

這一改變是可以讓用戶的生活真正變得更美好。

微軟指出,Windows 11 軟化了此前生硬的 Windows UI(或指圓角 UI 設計?),進一步增加了情感之間的聯(lián)系。

新的開始菜單

IT之家了解到,Win11 全新的開始菜單現(xiàn)在被放到了底部中間的位置,更簡潔,用戶使用的程序和需要的文件也會被優(yōu)先排到前部,進一步適配了各種尺寸屏幕的體驗。

此外,Windows 11 還包括了一些非常別致的設計,例如包括強調(diào)中心設計的桌面壁紙。

保證工作效率

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微軟表示,windowing and snapping 功能已經(jīng)有了改頭換面的設計。所以當你休息片刻或者暫時去查看新聞時(新的小部件旨在尊重工作流程),系統(tǒng)可以記住你的喜好并保持空間設計。

微軟還為 Windows 11 更新了一種新的設計語言,使 Windows 在使用體驗上比以之前更加連貫。

新的用戶界面也更加柔和、更加友好,微軟為 Win11 帶來了圓角設計和暖色主題,旨在構建一種更人性化和平易近人的語言,而不會影響到用戶的工作。

微軟表示,他們希望 Windows 11 不僅僅是一個操作系統(tǒng),而是編織用戶生活的一塊錦緞,讓你更接近你所熱愛的一切和生活,幫助你更好地工作和與其他人聯(lián)系。

微軟原文(機翻):

從我們記事起,Windows 就一直伴隨著我們許多人。它擁有 35 年的豐富歷史,充滿了新體驗,向我們展示了計算如何豐富我們的生活:在 Microsoft Word 中撰寫您的第一篇文章,在 Microsoft Paint 中繪制您的第一幅數(shù)字藝術作品,或者編寫您的第一行代碼.

設計下一代 Windows 需要了解過去,但更重要的是對當前和新興人類需求的深刻理解 —— 以及對技術如何支持這些需求的理解。當我們開始 Windows 11 的設計之旅時,我們研究了世界在過去 18 個月中是如何變化的,包括大流行暴露未滿足的需求和加速新行為的方式。更重要的是,我們與人們談論了他們的夢想和抱負,這樣我們就可以了解是什么推動了他們,以及他們需要從他們的技術中獲得什么才能實現(xiàn)他們的目標。Windows 11 的設計完全專注于人、計算如何賦予他們權力以及他們喜歡什么。
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創(chuàng)造大量的愛需要與人建立大量的聯(lián)系,我們喜歡這一點,因為以人為本是我們設計理念的核心。在 85 多項研究和數(shù)以萬計的測試輪次中,我們與每個人都進行了交談,從喜歡我們產(chǎn)品熟悉方面的長期粉絲到希望 Windows 更容易、更平易近人的新客戶。要了解更多信息,請隨時查看我們關于我們的設計、研究過程和理念的視頻!


這是我們有史以來最以人為本的版本之一,指導性設計原則基于研究期間出現(xiàn)的一個關鍵主題:讓我們的生活真正變得更美好的平靜技術。當今世界非常需要冷靜,而這往往取決于我們是否有掌控感、輕松自在和信任感的能力。Windows 11 通過熟悉的基礎體驗促進了這一點,軟化了以前令人生畏的 UI,并增加了情感聯(lián)系。讓您更接近您最愛的體驗:家人、朋友、激情、娛樂和創(chuàng)作。Windows 11 是一切都匯集在一起的地方,對此的需求從未如此強烈。

與所有事情一樣,大流行影響了 Windows 11。雖然移動技術的興起使 PC 遠離了聚光燈,但去年使它重新回到了舞臺的中心。在個人與專業(yè)混合的新虛擬范式中,PC 的強大功能和靈活性使我們能夠在家中的各個角落工作。它一直是工作、家庭和學校值得信賴的工具和值得信賴的合作伙伴,靜靜地等待我們的輝煌時刻。

過去的一年向我們展示了人類可以有多聰明。在喧囂和動蕩中,我們看到人們實時學習如何在混合環(huán)境中工作,幫助孩子們學習,并找到新的聯(lián)系和玩耍方式。當我們與它們一起迭代 Windows 11 的設計時,我們努力創(chuàng)造一種深受喜愛的體驗,讓我們可以輕松地專注于對我們每個人最重要的事情。


以你為中心

Microsoft Windows 設計團隊受到創(chuàng)造性實用主義的推動。為超過 10 億人設計需要同理心。它依賴于內(nèi)化人類需求來構建包容所有人的解決方案,同時仍然提供個人風格。隨著 Windows 進入下一個時代,其演變的故事通過以人為本的產(chǎn)品設計和對構建最具包容性和個性化操作系統(tǒng)的堅定承諾再次講述。

考慮開始菜單:Windows 體驗的基石移到了核心位置。在聽取人們表示在使用 Start 時需要更高的效率和更少的噪音后,我們設計了一種更干凈、更簡單的體驗,通過優(yōu)先考慮他們喜歡的應用程序和他們需要的文檔,以人為中心。它還適應現(xiàn)代設備的外形尺寸,可以更輕松地訪問從 Surface Go 到超寬顯示器的所有屏幕尺寸。

在 Microsoft,這些設計決策并不是輕率的。團隊癡迷于每一個像素;我們更新了開始徽標以與我們的新視覺語言保持一致,并利用動畫為交互增添樂趣和信心。我們還特意選擇了壁紙圖像,它歡迎您開機并補充新的中心對齊方式,使您的體驗更加平衡和專注。我們希望您從一開始就真正以 Windows 11 為中心。

我們對讓技術更加人性化的關注也反映在開箱即用的體驗中,這個時刻曾經(jīng)歡迎您加入,但現(xiàn)在歡迎您回來。我們知道并非每個人都是首次使用的客戶,我們渴望通過我們的設計來尊重我們與長期忠誠者的關系。您還可以在設置過程中為您的 PC 命名,以便 Windows 感覺獨一無二,比系統(tǒng)設置所使用的隨機名稱更人性化。Windows 是你的,我們設計它是為了慶祝你的生活和工作方式。

新的 Windows 11 主題提供個性化和自我表達的選擇。

一旦您安頓下來,Windows 11 就會記住您是誰以及您在一天中需要什么。一鍵式交互將帶您從任務到任務、體驗到體驗,而不會中斷您的工作流程。在過去的一年里,工作和生活之間的界限被重新定義。在這個新版本的 Windows 中,組織活動的能力是我們密切關注的,確保無論環(huán)境如何變化,您都能保持專注和流暢。窗口和捕捉已經(jīng)過重新設計以記住您的偏好,因此當您暫時離開工作大腦查看新聞時(新的小部件旨在尊重您的工作流程),系統(tǒng)會記住您如何組織空間。我們創(chuàng)造了您家中辦公桌的數(shù)字等效物,

窗口和捕捉可幫助您保持工作效率和流程。

這些變化通過漂亮的新設計語言變?yōu)楝F(xiàn)實,使 Windows 在各種體驗中比以往任何時候都更加一致。聽到人們對更柔和、更友好且不那么令人生畏的 UI 的渴望,我們改進了我們的視覺和聽覺表達方式。我們圓了尖角并創(chuàng)建了一個更溫暖的調(diào)色板,以構建一種更人性化、更平易近人的語言,不會妨礙您的工作效率。

▲ 一些我們新的 Fluent 圖標、UI 和插圖內(nèi)容的選擇,以及我們 Segoe UI 可變字體的表示。

不僅僅是操作系統(tǒng)

您如何為超過 10 億具有多樣化和獨特需求的人構建產(chǎn)品?你傾聽、迭代和適應。通過對客戶的洞察,我們通過柔化邊緣、減少混亂和設計一致性,使 Windows 11 更加人性化和受歡迎。這些變化還通過新材料和字體、更新的調(diào)色板以及旨在吸引廣泛品味的新壁紙和主題包來提升自我表達能力。

在 Windows 11 中,我們看到了從簡單的功能性技術到情感化、人性化和非常個性化的技術的轉變。Windows 不僅僅是一個操作系統(tǒng) —— 它是織入我們生活的一部分,讓我們更接近我們所愛的一切,并幫助我們創(chuàng)造和聯(lián)系。

說說抖音和小紅書的交互和界面設計,您更喜歡哪一個?

藍藍設計的小編

 HI,親愛的寶寶們(小紅書上常用的呢稱),大家好,小紅書和抖音是最近非?;鸨膬蓚€視頻類的APP,可以說是視頻APP中的代表了,不知道你喜歡哪一個?

這兩個APP都非常的優(yōu)秀,所以今天藍藍就把這兩個APP的主界面都截了一下圖,我們從界面和交互以及用戶的角度去分析一下他們之間的區(qū)別,猜一猜他為什么要這樣做?

用戶故事——UI設計的基礎

藍藍設計的小編

這篇文章很好,提供了一種“以用戶為中心”把自己和項目組成員隨時假定為一個用戶的身份,去思考,提出一系列問題,把這些問題編號,去一一解決,注重用戶體驗,以此為基本框架,嚴格遵守,一旦設立不增加臨時的多余的功能,不把沒有用戶故事的界面元素放在界面上,保證了精簡的內(nèi)容圍繞確立的框架中,井井有條。這篇文章值得看十遍。

UI設計原則,看看,有沒有你知道的!

藍藍設計的小編

(圖片來源于圖蟲創(chuàng)意)

1、了解你的用戶

因為你的用戶是最終評判用戶界面好壞的人,所以用戶即是你的終極目標,不了解用戶需求,即使你的界面做得再好,也不是用戶想要的產(chǎn)品。了解用戶的需求是你開始做界面的前提,試著沉下心來仔細觀察用戶的喜好,并了解他們的技能水平和體驗觀察他們在界面中如何操作。不要迷戀于追逐設計趨勢的更新,或是不斷添加新的功能,始終記住,首要的任務是關注你的用戶,這樣才能創(chuàng)造出一個能讓用戶達成目標的界面。

2、重視UI模型

在軟件中,用戶的大部分時間都消耗在界面操作中,比如數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)修改、數(shù)據(jù)查閱等等,這點與瀏覽為主的網(wǎng)站類頁面的用戶操作是完全不同的,所以我們無需畫蛇添足。用戶希望在新創(chuàng)造的界面中看到那些已有的、相似功能的或遵循基本操作方式的軟件界面,即可利用已成慣例的UI模型,使用戶產(chǎn)生親切感。

3、保持一致

用戶需要知道一旦他們學會做某項操作,那么下次也同樣可行。語言、布局和設計是需要保持一致性的幾個界面元素。一致性的界面可以讓用戶對于如何操作有更好的理解,從而提升效率。

4、清晰的視覺層次

設計時,要讓用戶把注意力放在最重要的地方。每一個元素的尺寸、顏色還有位置,它們?yōu)槔斫饨缑婀餐该髁说缆?。清晰的層級關系將對降低外觀的復雜性起到重要作用。

(圖片來源于圖蟲創(chuàng)意)

5、提供反饋

界面要始終保持和用戶的溝通,不管是他們的行為對錯與否。隨時提示用戶的行為:狀態(tài)更改、出現(xiàn)錯誤或者異常信息。視覺提示或是簡單文字提醒都能告訴用戶,他們的行為是否能夠達到預期的結果。

6、容錯機制

無論你的設計多么的清晰明了,用戶都會犯錯。你的界面應當允許并要為用戶提供可以撤銷行為的方式,并且對五花八門的輸入數(shù)據(jù)盡量寬容(沒人愿意只是因為填錯了生日的格式而重頭再來)。同樣,如果用戶的行為引起了一個錯誤,在恰當?shù)臅r機運用信息顯示什么行為是錯誤的,并確保用戶明白如何防止這種錯誤的再次發(fā)生。

7、鼓勵用戶

一旦用戶在完成了關鍵操作,可以通過彈出對話框等方式及時告知用戶。值得注意的是,把一個復雜的流程任務分解為若干簡單步驟,將會更顯繁復和讓人精力分散。所以無論正在執(zhí)行的任務有多么復雜和漫長,在界面上要保持流程的不間斷性。

8、語言有親和力

所有的界面或多或少都有文字在其上,讓文稿盡量口語化,而不是華美辭藻的堆砌。為行為提供清晰、簡明的標簽,保持簡樸的文字敘述。。

9、保持簡潔

最好的用戶界面就是沒有界面。優(yōu)秀的軟件界面中,你看不到華而不實的UI修飾,更看不到那些用不到的設計元素。所以當想著是否要在界面上加一個新功能或是新元素的時候,再思考一下:用戶或者界面中真的需要這些么?為什么用戶想要在這里當這個小巧的動態(tài)圖標?是否只是因為出于自我喜好和頁面的漂亮而去添加這些元素?優(yōu)秀的UI工程師做出來的軟件界面不會十分華麗,界面中沒有任何分散用戶注意力打攪用戶操作的元素。甚至應該達到在用戶使用系統(tǒng)的時候完全注意不到頁面和操作復雜的問題,一切都應該是順理成章的。


(圖片來源于圖蟲創(chuàng)意)

文章來源:快資訊 作者:德方科技


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精進自己、正面思考、調(diào)整情緒的三個小方法

藍藍設計的小編

 西藏有一個六時書修行方法,確定要改進的一兩個弱點(比如懶惰,拖延),每天分六個時辰反省自己(間隔兩三個小時的樣子),在每個時間段有好的,不好的念頭或者行為都記下來反省總結,以便在下一個時間去調(diào)整)和鼓勵自己。這個弱點改的差不多了,就繼續(xù)下一個弱點作為目標去改正。讀富蘭克林的自傳,他基本上也是用這種方法,但沒有分每天六次這么細。

臨摹的目的不盡相同

藍藍設計的小編

不同的階段,臨摹的目的不盡相同。一般來說,前期臨摹更多的是練習軟件、技法,后期練習別人的風格表達,綜合運用。所以,我把臨摹分為技法臨摹、半原創(chuàng)到原創(chuàng) 3 個階段,每一個階段沒有絕對的界限,都是在積累創(chuàng)意,完全是可以用到自己的項目中去的。

今天會分享一個我當年做臨摹練習并融入實際項目中的小案例。

臨摹

大概是在 15 年左右,在網(wǎng)上看到錘子設計師設計的一個圖標,覺得非常驚艷,當時就想把它臨摹下來,這是當時臨摹的一個效果。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

△ 原作

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

△ 這是我當時臨摹的圖

我在臨摹這張圖的時候,想達到的目標是能根據(jù)自己的 logo 色及文字,做一個半原創(chuàng)的設計。

然后實際練習中,不斷觀察原作發(fā)現(xiàn)有一些細節(jié)值得學習:

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

  1. 圖標分為水上和水下,2 個層級,在水下的圖形因為折射的關系,會發(fā)生扭曲
  2. 水下會有深淺的顏色變化
  3. 真實的水會流動,所以在水下會畫出帶明暗細節(jié)的水紋線條
  4. 水下會有氣泡,且氣泡的產(chǎn)生符合真實場景,氣泡的大小由小變大
  5. 水面的邊緣因為透光而產(chǎn)生邊緣反射
  6. 投影因為紅色盒子的影響,會偏紅色色相,并且有近實遠虛的關系
  7. 盒子的邊緣會有 1px 的高光和反光
  8. 背景為了增加圖標的展示效果,也做了單獨的設計,把四周壓暗,然后加上雜色,使得整體的質(zhì)感更加強烈

當時,對我來說,在練習的過程中有一個難點就是關于第 3 個細節(jié)水的紋理執(zhí)行有些難度,因為其中包括了粗細變化、虛實變化、明暗變化等等,單純的用圖層樣式或者矢量去畫的話,難度都比較大。這個細節(jié)當時耗費了我不少時間,后面突然想到其實也可以用合成的辦法來實現(xiàn),然后我去找了真實水紋的圖片進行疊加,很快就搞定了。所以,只要能達到效果,不能太過于局限某一種思路。

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分析并完成這些細節(jié)后,就是你在做這個練習中學到的點,嘗試把它們學以致用。

運用

記得當時在 360 時需要設計一套關于摩洛哥藍色小鎮(zhèn)的官方定制版主題圖標。從搜集的當?shù)卮硇缘膱D片中發(fā)現(xiàn),多彩顏料是當?shù)氐囊淮筇卣鳎詻Q定以染料為關鍵詞去畫一個圖標,又因為顏料本身自帶多彩的特點,所以以它為主題圖標就很合適了。

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然后在思考這個圖標的時候,首先會應用參考圖中的配色,并結合染缸的造型做出了第一版的效果。

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這個效果雖然是表達了那個意思,但缺乏亮點,聯(lián)想之前練習過水的技法表達(臨摹中第 3 點細節(jié)運用),正好可以利用水的紋理做下強化,這樣就優(yōu)化出了第二版。

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嗯,看起來感覺有了一些特點,但感覺缺乏細節(jié),接著思考水除了有紋理高光,應該還會有邊緣高光(結合臨摹中第 5 點細節(jié)),所以在邊緣嘗試加了高光,增加體積感,做出水要漫出來的感覺。

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如果只有這一層高光的話,細節(jié)度感覺還是不大夠,在之前的文章《如何從優(yōu)秀作品中偷師,用一個游戲案例教你思路》我有分享到在 UI 大佬的作品中能學到他們對于 1px 高光的使用(臨摹作用中的第 7 點),這里因為是液體的材質(zhì)表現(xiàn),所以增加一個高光點增加水的通透感。

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到目前為止,似乎看起來已經(jīng)差不多了,但考慮到現(xiàn)實世界中,溢出的彩色液體在透光性很好的情況下,也會對周圍環(huán)境產(chǎn)生影響,所以我在顏料設計的四周,配上對應的四種顏色的模糊投影(臨摹練習中的第 6 點)。

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在思考下,在臨摹的圖標中為了使得圖標更加自然,作品中其實結合了很多真實世界中會發(fā)生的情況,比如水的折射,氣泡的比例,深淺等等,那對于染料來說,會有怎樣的真實情況發(fā)生呢?我當時想到一點是,染料在用的過程中其實很容易灑出來,所以圖標背板上現(xiàn)在太過于干凈了,增加一些細節(jié)能夠使得背板能夠跟主體物產(chǎn)生關聯(lián),也更加自然。嗯,又是一個小細節(jié)。

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最后,我們對比下第一版和最終版的效果,細節(jié)確實豐富了很多。

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一張動態(tài)圖可以更加清晰的看到變化。

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總結

這次圖標的優(yōu)化過程,我覺得有幾個要點對我來說印象深刻的:

圖標的風格可以是扁平的,但想要增加自然舒服的細節(jié),一樣可以像畫寫實風格那樣仿照現(xiàn)實。你需要留心觀察這個世界,就算是一張照片中也能有非常多可以利用的細節(jié)。

碰到難做出來的細節(jié),多想想有沒有更效率的辦法。比如在做水紋理的時候,一開始就想著完全靠鼠繪畫出來,結果效果一直不大好,然后利用 PS 合成的方法,很快就能把效果做出來。

對于圖標來說,要注意其整體性。比如圖標中的主體物不要跟背景脫離,不要讓圖標背板只是作為一個容器,而要讓背板也成為圖標本身的一部分,這樣圖標的整體性會更好。

臨摹的過程中,一定要多分析,多記錄自己覺得是細節(jié)的點。每一次記錄,都可能是將來設計時提升細節(jié)的靈感來源。

以上內(nèi)容只是我在日常練習中應用到實際項目中的一個小案例,其實還有非常多的靈感想法都來自于你平時做的練習,關鍵是要多動手,多總結,才能增強自己對細節(jié)的把握能力。





文章來源:優(yōu)設網(wǎng)     作者:彩云譯設計



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2021年流行的十大用戶體驗設計趨勢

藍藍設計的小編

2020年結束,此時正是一個很好的時間節(jié)點,我們共同探尋2021年即將擁有怎樣的未來。本文將帶你發(fā)現(xiàn),即將在2021年流行的十種移動用戶體驗設計趨勢。

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